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c++ - 将 Lua 嵌入 C++

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c++ - Qt下在widget中嵌入外部应用

我想知道是否可以在Windows操作系统下的QT小部件内运行外部应用程序。例如,如果我要编写一个Qtgui应用程序,用户可以在其中一个对话框中写一些文本,我可以在那里使用文本框或类似的东西。但是,是否可以在该对话框中运行Notepad++或Windows记事本应用程序?我将不胜感激。 最佳答案 在应用程序级别执行您所描述的操作,将整个过程嵌入到另一个窗口中,这并不实际。(这在技术上会很困难,如果你能成功的话,用户体验可能会很糟糕。)幸运的是,这个应用程序组件的问题已经解决了!因此,可以通过稍微不同的机制获得您描述的最终结果。许多应用

c++ - 正确使用 Windows 控制台 API 的 CHAR_INFO 结构

控制台函数的WindowsAPI部分wincon.h定义了一个数据结构CHAR_INFO如下:typedefstruct_CHAR_INFO{union{WCHARUnicodeChar;CHARAsciiChar;}Char;WORDAttributes;}CHAR_INFO,*PCHAR_INFO;所以我们有一个8位和16位字符的并集,分别表示ASCII和Unicode字符。通常,如果你必须处理C中的union,你会标记union,即存在一个额外的字段,指示正在使用union的哪个字段。这里不是这种情况(Attributes用于不同的东西),所以我想知道如何正确使用这种数据类型的值

c++ - 在 Windows (C++) 的 dirent.h 中找不到 seekdir()

我实际上正在做一个项目,我必须浏览目录,为此我正在使用dirent.h库,因为我不想为此使用Boost。因此我找到了这篇文章invisualstudio2010or2008导致这里http://www.softagalleria.net/dirent.php我在哪里下载并安装了dirent.h。所以安装了dirent.h,我使用opendir、readdir等基本函数没有问题,但是当我想使用seekdir()函数时,它似乎不存在于库中,所以我进入dirent.h来验证我的假设并且(感谢Ctrl+F)确实缺少seekdir。我是不是错过了什么,或者我必须找到一个技巧来获得这个功能....

c - 为什么是 'binary access meaningless on UNIX systems' ?

这个问题在这里已经有了答案:Differencebetweenfileswritteninbinaryandtextmode(7个答案)关闭6年前。我正在根据K&R手册学习C。我知道(并读到)fopen调用中的“b”表示二进制访问。该书接着说,这(二进制访问)在UNIX系统上毫无意义。推断是在Windows上有意义。我的问题是,为什么Windows会区分文本和二进制文件,而UNIX却不会。还有,有什么区别?我发现了一些接近回答它的东西,但仍然不太令我满意:Isthereanydifferencebetweentextandbinarymodeinfileaccess?http://pe

windows - "The selected directory is not valid home for Lua SDK"?

我是新来的,所以如果这个问题违反了某些规则或其他什么,我深表歉意。但这对我来说正在成为一个问题。我下载了Intellij并为它下载了lua插件。好吧,现在我正在尝试配置luasdk,但每次我输入它的位置时,它都会说“所选目录不是LuaSDK的有效目录”什么是有效的家?我究竟做错了什么? 最佳答案 问题可能是您的lua.exe文件实际上名为luaXX.exe,其中XX是版本。在我的例子中,它是lua53.exe。我只是将lua53.exe文件重命名为lua.exe;我没有重命名其余的。所以一开始我有:lua53.dlllua53.ex

c - 无法读取 C 中的 UNICODE 文本文件

(我查看了以前的帖子并尝试了他们的建议,但无济于事。)我正在尝试读取仅包含日文字符的文件。该文件如下所示:当我尝试读取它时,控制台中没有任何输出显示,并且在调试时,读取缓冲区只是垃圾。这是我用来读取文件的函数:wchar_t*ReadTextFileW(wchar_t*filePath,size_tnumBytesToRead,size_tmaxBufferSize,constwchar_t*mode,intseekOffset,intseekOrigin){size_tnumItems=0;size_tbufferSize=0;wchar_t*buffer=NULL;FILE*fil

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

c - 在 Cygwin 中运行 C 程序不会产生任何结果

在编写一个简单的C程序时,我遇到了“printf”不产生任何结果的问题。代码:#includeintmain(){printf("HelloWorld\n");}编译运行后的Cygwin日志:MMGV@Philipp/cygdrive/c/users/MMGV/Desktop/Programme$gcctest.c-otest.exeMMGV@Philipp/cygdrive/c/users/MMGV/Desktop/Programme$test.exeMMGV@Philipp/cygdrive/c/users/MMGV/Desktop/Programme$没有错误信息,什么都没有。在

c - 在 Win 10 而非 Win 7 中卸载 DLL 时调试崩溃

不完全确定我是否已经解决了这个问题,但这是我所看到的以及我认为正在发生的事情。我有一个主要用C编写的Win32程序,它加载一个C++DLL。该DLL通过COM对象将数据从C程序传递到另一个应用程序——一个可能由DLL本身实例化的对象。所有这一切显然至少在WindowsXP和Windows7中运行良好(可能是Win95和Win98,我需要更深入地回顾代码历史以找出引入此接口(interface)的时间),但在Windows10中程序崩溃在FreeLibrary()调用此DLL期间。在调试器中检查时,DLL_DETACH_PROCESS似乎已成功处理(处理该消息时未执行任何代码)。崩溃发生

c - 迭代 PEB DllName 仅显示 exe 名称

我正在尝试获取我的应用程序中已加载模块的列表(与安全/shellcode有关,因此请避免调用WINAPI)。我正在遍历PEB->Ldr模块双向链表,但每次打印DLL的名称时,它只是打印当前正在执行的应用程序的名称和路径。在其他人的代码中,我看到他们只是将当前的LIST_ENTRY指针设为PLDR_DATA_TABLE_ENTRY,您可以直接调用FullDllName那样。但是,例如,要实际获取基址,您需要调用Reserved2[0]而不是DllBase,这是可以理解的,因为LIST_ENTRY是结构中的8个字节,但它没有解释为什么可以直接调用FullDllName。Here'sanex